2011年12月アーカイブ

モデルエミッターにテクスチャを2枚使えるようになりました。
また、COLLADAで設定されている画像を変更できるようになり、
同じ形状でテクスチャ違いのエフェクトを素早く作れるようになりました。

古いモデルインスペクタ新しいモデルインスペクタ
inspector_model_old.png inspector_model_new.png


描画タイプで画像レイヤー間の合成方法を選択することができます。

model_drawtype.png
加算アルファ
model_add.gif model_alpha.gif

今後もBISHAMONの開発にご期待下さい!

数多くのご要望がありましたCOLLADAモデルのアニメーションに対応しました!
この対応によりモデルエミッターの表現が格段に向上しました。
まだ開発段階で制限等ありますがなるべく早い段階でリリースをしたいと思います。

■スキンメッシュアニメーションによる残像エフェクト
shadow.gif

■SRTアニメーションのサンプルエフェクト
ball.gif

今後もBISHAMONの開発にご期待下さい!
BISHAMON ツールにコンバート機能が加わりました。
今まで手動で行っていた煩わしいコンバート処理がGUI上で簡単に行えるようになります。
対象はソリューションファイル(.bmsln)とCOLLADAファイル(.dae)です。
参照オブジェクト先のソリューションやCOLLADAファイルもコンバート対象に含まれます。


convertform1.png

ターゲットを選択すると推奨される設定が自動的にセットされます。
対応しているプラットフォームは以下の通りです。

DirectX9/OpenGL/iOS/Android/PS Vita/PS3/PSP/XBOX360
※XNAは開発途中のためリストにありません


convertform2.png

ターゲットをカスタムにすることでお好みの設定でコンバートできます。

次回のアップデートをお楽しみに!
BISHAMONの画像保存方法に半透明合成が追加され3通りに増えました。
メニューから [設定] -> [動作設定] の保存タイプで変更できます。

標準スクリーンをそのまま保存します
カラーとアルファカラーチャンネルとアルファチャンネルを保存します
半透明合成カラーチャンネルとアルファチャンネルを合成した画像を保存します


savetype_settings.png

■標準

savetype_standard.png

■カラーとアルファ

savetype_coloralpha_c.png savetype_coloralpha_a.png

■半透明合成

savetype_compositeopacity.png

これらの設定は静止画/連番/GIFアニメ保存に適用されます。
次回のBISHAMONアップデートで有効になりますのでお楽しみに!!

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