6月15日のGTMF2010大阪に引き続き、7月1日(木)に開催されますGTMF2010東京に出展いたします。
今回の東京会場におきましても、3D立体視対応したエフェクトツールBISHAMON (旧BlendMagic)や、新開発のシェーダオーサリングツールBISHAMON Shader(仮称)を展示し、実際に触って体験していただけます。
BISHAMON (旧BlendMagic)は、
先日、米ロサンゼルスで開催されたE3:Electric Entertainment Expo.にて、
Ubisoft Entertainment.社とキューエンタテインメント社のXbox360・PlayStation3用新作ゲームタイトル
『Child of Eden(TM)』
に、ライセンスをベースにエフェクト技術協力をさせてもらっています。
セミナー会場においては、グループ会社であるシリコンスタジオ株式会社のエヴァンジェリストを務める弊社代表藤本が、
『日本のゲーム市場を元気にするシリコンスタジオ : 予測される次世代ゲーム開発のニーズとは ?』
と題し、今日のゲーム業界の現状と、これからの日本のゲーム市場を元気にすべく、シリコンスタジオとのドリームチームによる開発ニーズの魅力をお話いたします。
また、今回は、エフェクトデザインに特化したデベロッパーであり、多くの優秀な内製エフェクトツールを利用・設計してきていらっしゃる
株式会社ブラッシュアップの犬飼泰三氏をお迎えし、
新たなビジネスチャンスや、BISHAMONの機能について対談いたします。
大阪会場においても好評いただきました本セミナーにもぜひ足をお運びください。
GTMF東京への公式ページはこちら
セミナー:
会場:A-4
時間:14:05 - 14:55
タイトル:日本ゲーム市場を元気にするシリコンスタジオ : 予測される次世代ゲーム開発のニーズとは ?
シリコンスタジオ株式会社
※セミナー参加には事前登録が必要です。
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リアルタイムビジュアルエフェクトミドルウェアBISHAMONの技術協力を前提としたライセンシング契約を締結
プレスリリース本文→ML20100628_ChildOfEden_PR.pdf
今年のE3で発表され、欧州メディアの「Best of E3」に輝く等、数々の賞を受賞した、
Ubisoft Entertainment.社とキューエンタテインメント社の
Xbox360、PlayStation3用新作ゲームタイトル『Child of Eden(TM)』ですが、
実は、マッチロックが「BISHAMON」のライセンスをベースにエフェクト技術協力させてもらっています。
日本のゲームが世界の期待に応える為に、マッチロックもお手伝いができてうれしいです。
今後ともこのタイトルにご注目ください。
<参考>
【Child of Eden 公式サイト】
http://child-of-eden.uk.ubi.com/
【Ubisoft Entertainment.社のE3プレスカンファレンス】
http://e3.g4tv.com/videos/46344/E3-2010-Ubisoft-Press-Conference/
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昨年に引き続き、今年も 来る6月15日(火)に開催されます
Game Tools & Middleware Forum 2010 大阪 (GTMF)
に弊社も出展いたします。
今回は、今年2月、米サンフランシスコで開催されたGDC (Game Developers Conference)にて公開いたしました"BISHAMON"と、新たに加わりました"BISHAMON SHADER"を日本初公開いたします。
今回の見どころは、"BISHAMON"に、新たに
・GPUパーティクル
・ステレオスコープ3D映像出力
の機能が搭載されました。
・GPUパーティクル
- これまで最大数万個程のパーティクルが出力可能でしたが、数百万個と大幅に出力できるノードが追加されました。
・ステレオスコープ3D映像出力
- ステレオスコープ用に右目用と左目用の映像を作れるようにしました。
BISHAMONに続く、新しいシェーダーオーサリング"BISHAMON SHADER"は、これまでプログラマーが作成していたシェーダーを、デザイナーが簡単に作成できるようになるツールです。
GDCにて世界初公開されましたが、今回、日本国内において初公開となります。
会場では、これらをデモを通して皆様にご紹介いたします。
グループ会社シリコンスタジオ株式会社のブースにてお待ちしております。
どうぞお気軽にお越しください。
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