改訂履歴

改訂日改訂内容
2009/07/30IDEマニュアルのリンク先を変更
2009/04/18初稿

はじめに

このドキュメントでは、 BlendMagic3の全体について解説しています。

ディレクトリ構成

ツール構成

開発の流れ

作業工程

  1. IDEでエフェクトを作成する
  2. できたエフェクトをターゲット用にコンバートする
  3. コンバート済みデータをゲームアプリケーションに組み込む

データの受け渡し

補足

上記の通り、受け渡しにはbmslnファイルで行うことを推奨します。理由として、「BM3 コンバータ」および「bmbファイル」フォーマットは今後のバージョンアップによって変更する可能性があるためです。