SampleData5  ※20100825版以降で再生可能  20100826 

goal01_logo_ks03.bmsln


ロゴ

フィールド、マスパーティクルを使用

mass_awa_ks01.bmsln

水中の泡

マスパーティクルを使用

mass_fireworks_sidare_ks01.bmsln


しだれ花火

マスパーティクルを使用

mass_fireworks_starmain_ks01.bmsln


スターマイン1

マスパーティクルを使用

mass_fireworks_starmain_ks02.bmsln


スターマイン2

マスパーティクルを使用

mass_Showerofblossom_a_ks01.bmsln


花吹雪a

マスパーティクルを使用

mass_Showerofblossom_b_ks01.bmsln


花吹雪b

マスパーティクルを大量に使用

mass_snow_ks01.bmsln


マスパーティクルを使用

rain_ks01.bmsln

テクスチャーアニメーション、UVスクロールで作成

ribbongoal_ks02.bmsln

リボン着弾

ストライプにゴールフィールドを使用



SampleData4  ※20100430版以降で再生可能  20100506 

field_collision_sample_ks01.bmsln


地面にあたる小石

コリジョンを使用

field_goal_sample_ks01.bmsln

人の形に集まる粒

フィールドのゴール、渦を使用

field_uz_ks01.bmsln


球状のうず

フィールドの引力-斥力を使用


field_uz_sample_ks01.bmsln


筒状のうず

フィールドの渦を使用

hige06_ks01.bmsln


たなびく帯

タイムラインのグラフにランダム幅を使用

親ノードの影響「アルファ」を受けるに

hikarisuji_ks01.bmsln


光のすじ

窓などからこぼれる光

汎用、軽いデータ

particle_blink_ks03.bmsln


またたく粒

周期カーブ、ノイズカーブを使用

シンプルパーティクルで作成

particle_turn_ks01.bmsln


曲がる粒

階層構造を使用

シンプルパーティクルで作成



SampleData3    20091214 

aura01_ks02.bmsln


オーラ

テクスチャアニメーションを使用

blackbomb_ks06.bmsln

黒い太陽

モデルにスクロールを使用

cyou_dele_ks02.bmsln


ちょうちょ

ディレクショナルを使用


enagyha_ks04.bmsln


青いエネルギー波

階層構造を使用

enagyha_yellow_ks03.bmsln


黄色いエネルギー波

テクスチャアニメーションを使用

energy01_ks02.bmsln


ピンク色のエネルギー波

階層構造を使用

lazer01_ks02.bmsln


レーザー光線

テクスチャアニメーションを使用

paripari_ks03.bmsln


HITエフェクト

軽いデータを目指す

ビルボードで作成

tumujiwind_ks01.bmsln

つむじ風

軽いデータ

モデル素材使用



SampleData2    20091105 

bigbomb02_ks02.bmsln


リアル系爆発

テクスチャーアニメーションを使用

blood_ks06.bmsln

血しぶき

飛沫と血糊は別で作成

bom01_ks01.bmsln


爆発

階層構造で火の玉作成


enmaku_ks01.bmsln


煙幕

テクスチャーアニメーションを使用

fire_hi01.bmsln


ストライプで作成

kinoko_bomb_ks03.bmsln


きのこ雲爆発

フィールドの重力を使用

meteo_ks01.bmsln


隕石

尾の部分はストライプで作成

フィールドの引力斥力を使用

thunder_hi01.bmsln


青い雷

ストライプで作成


tunami_hi01.bmsln

津波

ストライプで作成

wa01_ks06.bmsln

ゆがむ光

モデルデータのスクロールを使用



SampleData1   20090821 

aurora_sora_ks0002.bmsln


オーロラ

仮背景上に、ストライプで作成

aurora_jin_ks0001.bmsln

回復系魔法

階層構造で作成

hamon_ks0002.bmsln


球体の波紋

生成-形状で球状に粒子を表示

ice_ks0002.bmsln


氷系魔法

モデルデータを使用

kaminari_ks0001.bmsln


雷系魔法

ストライプを使用

kirakira.bmsln


はじける光

ストライプにタイムラインを使用

sprinkler_ks0001.bmsln


噴水

ディレクショナルを使用