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〜Love for each frame!〜
コンテストは終了しました。次回をお楽しみに!!
HASHTAG : #GEFT14
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お知らせ

  • 2015.3.15 各賞を掲載させて頂きました。
  • 2015.3.14 結果発表会を行いました!この様子はYouTubeにてご確認できます。
  • 2015.2.14 締め切りカウントダウンの駆け込み3時間ぶっ通しの生放送が行われました!
  • 2015.1.18 中間発表会のスライドをアップロードしました。
  • 2015.1.7 特別版 BISHAMON Personal v1.8 を更新しました。(いくつかの不具合が修正されております)
  • 2015.1.7 投稿作品が「差し替え可能」ということにさせて頂きました!
  • 2014.12.17 特別版 BISHAMON Personal v1.8 を更新しました。(いくつかの不具合が修正されております)
  • 2014.12.15 特別BISHAMONツールのZIP解凍にて、Windows標準のZIP解凍を利用すると起動しないことがわかりました。Lhaca等の外部解答ソフトをご利用ください。
  • 2014.12.15 応募手順の図解説明を追加しました。
  • 2014.12.15 ニコニコのBISHAMONチャンネルに開会式の動画をアップロードしました。
  • 2014.12.15 開会式のスライドを追加しました。
  • 2014.12.15 応募用のreadme.txt に住所も記入をお願いします。(参加賞の郵送のため)
  • 2014.12.15 応募用のZIPファイル名を「部門名:学生(一般):タイトル名.zip」 にてお願いします。
  • 2014.12.13 ゲームエフェクトコンテスト開会式です!
  • 2014.12.13 特別版の BISHAMONツールがダウンロードできるようになりました。
  • 2014.12.12 公式ページ更新
  • 2014.11.14 第4回ゲームエフェクトコンテスト2014のページを公開

結果発表

たくさんのご応募を頂き有り難うございます。各賞は下記の通りとなりました。 受賞した皆様、おめでとう御座います!! 次回のコンテストでも更に素晴らしい作品をお待ちしております。

geft14_gen_1_grandprize.png 一般:最優秀賞 賞金:10万円

  • タイトル:「愛のブレイブリー!
  • 名 前 :成田星人様
  • 受賞コメント
    今年もこのような機会を設けていただき、さらに賞までいただきありがとうございます。
    うっかりして「カットシーン部門」を作ってしまい、、審査にお手間をとらせてしまいました。
    今後は心を入れ替えてちゃんとゲーム想定のエフェクトを頑張ります。('v')/チカイマス

一般:テクニカル部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:「ForYou
  • 名 前 :chi様
  • 受賞コメント
    テクスチャ指定ということで、
    「できるだけテクスチャの原型がわからないものを作ろう」という
    あまのじゃくな気持ちで作りました。(笑)
    画像の準備なしにすぐに作り始められ、
    その分色々な機能を試せた、すばらしいテーマでした。

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:2万円

  • タイトル:「宇宙球
  • 名 前 :山田大輔様
  • 受賞コメント
    ノミネートありがとうございます
    短時間でしたがblendmagic以来久しぶりに触りまして
    着実に進化しているのを感じ楽しく操作できました

一般:愛の〇〇部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:該当なし

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:2万円

  • タイトル:「愛の結晶
  • 名 前 :ktk.kumamoto様
  • 受賞コメント
    私事ですが昨年子供が産まれ、こちらのテーマ「愛の◯◯」に応募をしようと一番に思いました。
    作品は、二人の出会いから愛の結晶が形になるまでを演出しました。
    赤と青、二つのハートの動きに特にこだわってアニメーションをつけました。

一般:フレアちゃん演出部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:「和風スラッシュ
  • 名 前 :chi様
  • 受賞コメント
    すばらしい賞をいただき、ありがとうございます!
    エフェクトというよりは、こういう絵を作ってみたいな、というイメージで制作を行いました。
    BISHAMONは「エフェクトらしいエフェクト」以外のデータも作りやすいので
    アニメーションツールとして楽しませていただきました!

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:2万円

  • タイトル:「サンダースラッシュ
  • 名 前 :ktk.kumamoto様
  • 受賞コメント
    モデルの鋭い動きに合うものをと考え、雷で表現しました。
    雷が武器にチャージされ、その力でズバッと切り裂くスタイリッシュな演出にまとめました。

一般:美術賞/技術賞/発想賞

geft14_gen_art.png 美術賞 賞金:1万円

  • タイトル:「愛のつながり
  • 名 前 :tomo様
  • 受賞コメント
    この度は、ノミネートしていただき誠にありがとうございます!
    とても幸せです♪ クリエイターとして、今後も良い物づくりをして
    いろんな方々と輪を広げていきたいと思います!
    皆さんの周りに愛があふれることを心からお祈りしております!

geft14_gen_tec.png 技術賞 賞金:1万円

  • タイトル:該当なし

geft14_gen_idia.png 発想賞 賞金:1万円

  • タイトル:「これは ほんの小手調べ
  • 名 前 :amainu様
  • 受賞コメント
    一般部門の厳しさは去年からよく知っているので、どうなるか緊張をしてましたが
    今回も賞を頂けることが出来て嬉しいです。そして、飛び込み放送で感想言って
    下さった方や関係の皆様方にこの場を借りてお礼を申し上げます。これからも1歩ずつ創作し
    来年も開催の予定がありましたら今回の作品を超える勢いで頑張れたらと思っています。
    その時はまたよろしくお願いします!

geft14_gen_special.png 特別賞

  • タイトル:「愛の始まりと終と…
  • 名 前 :ka109様
  • 受賞コメント
    お疲れ様です。この度は賞を頂き本当に有難う御座います!
    今回のエフェクトはストーリーを感じられる物にしたいと思い作成しました。
    今思えば完全にループするエフェクトにすれば良かったかなとちょっと後悔しています。
    大変でしょうが今後のbishamonのバージョンアップに期待しています!!

geft14_stu_1_grandprize.png 学生:最優秀賞 賞金:3万円

  • タイトル:「愛の情熱爆発!
  • 名 前 :りんか閣下様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    ノミネートして頂きありがとうございます。宇宙の本を買い、にらめっこしながらこのエフェクトを作りましたw
    ちょっとした細かい所など、そういった箇所を見てもらえたらと思います

学生:テクニカル部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • タイトル:「Blue_Effect
  • 名 前 :Nikomi様
  • 所 属 :神戸電子専門学校
  • 受賞コメント
    この度は入賞作品に選んで頂き、ありがとうございます。
    また、多くの方々に評価をして頂き心よりお礼申し上げます。
    エフェクトを試行錯誤しながら完成させる楽しさを改めて実感できました。
    まだまだ至らない点はありますが、今後も技術力の向上に注力し、制作に努めてまいります。

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • タイトル:「異世界への扉
  • 名 前 :Tommy様
  • 所 属 :新潟コンピュータ専門学校
  • 受賞コメント
    このたびは賞を頂き、ありがとうございます。とても嬉しいです。
    完成してもそこで満足せず、もっと良くなるように作りこんだ甲斐がありました。
    BISHAMONを初めて使ったのは去年の10月ごろなのですが、とても使いやすく、
    コンテストまでには大体の機能が習得できました。
    ゲーム作りにも、ぜひ使いたいと思いました。

学生:愛の〇〇部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • タイトル:「愛の誕生
  • 名 前 :AlmaZ様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    ノミネートして頂き、本当にありがとうございます。
    自分のセンスが認められた気がして、とても嬉しいです。ハイ。
    ゴリ押しで作ったノードが結構あるので、次作ることがあれば
    その辺も考えて作ってみたいと思います。
    条件分岐とか使えるようになると嬉しいです。ハイ。

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • タイトル:「魔法使い達の愛
  • 名 前 :霧月小雨様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    楽しんで作ることができて、しかも賞まで頂けるなんてとてもうれしいです。
    まだまだ色々作り足りないのでもっともっと沢山エフェクト制作しようと思います!

学生:フレアちゃん演出部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • タイトル:「コロナ・フリント
  • 名 前 :ダークストーン様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    今回、賞をいただき本当にありがとうございます!
    ゲームエフェクトのことを思ったのは、後藤さんのBISHAMON講義が始まりでした。
    そしてBISHAMONを使ってみると途端にエフェクトの世界に吸い込まれるようにエフェクトが楽しくなり
    受賞するにまでになりました。今年は就活で、エフェクトデザイナーとして頑張って行きたいと思います!

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • タイトル:「メテオフレイム
  • 名 前 :りんか閣下様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    ノミネートして頂きありがとうございます。
    BISHAMONを触り始めてまだ4ヶ月ほどしか経っていませんが
    自分の中で如何にフレアちゃんを格好良く見せるかなどを研究して作ったなので
    受賞出来て本当に嬉しく思います。

学生:美術賞/技術賞/発想賞

geft14_stu_art.png 美術賞 賞金:5千円

  • タイトル:「水面のにじいろウィスプ
  • 名 前 :河野 和哉様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント
    素晴らしい作品がたくさんあるなかで、自分の作品が賞に選ばれた事がとても嬉しいです。
    指定されたテクスチャを使ってのエフェクト作成は想像以上に難しかったのですが、それ相当にとてもよい勉強になりました。
    次回はより良い賞を目指して頑張りたいと思います。

geft14_stu_tec.png 技術賞 賞金:5千円

  • タイトル:該当なし

geft14_stu_idia.png 発想賞 賞金:5千円

  • タイトル:該当なし

geft14_stu_efort.png 努力賞

  • タイトル:「愛のハイテンション
  • 名 前 :カラスウリ様
  • 所 属 :新潟コンピュータ専門学校
  • 受賞コメント
    受賞することが出来てとても嬉しいです。
    この作品は「愛を楽しく感じて欲しい」というテーマで作りました。
    物語は「心の欠片がハート作り、元気良く生きていくと大きなハートに成長。沢山は愛が心の中にあった。」
    というものです。
    
    今年からIT関連のプログラマーとして就職するのでエフェクトから離れてしまいますが
    来年のコンテストも一般で頑張っていきたいと思います。
    受賞ありがとうございました。

geft14_stu_efort.png 努力賞

  • タイトル:「魔槍
  • 名 前 :Tommy様
  • 所 属 :新潟コンピュータ専門学校
  • 受賞コメント
    正直こちらの作品には自信が無かったので驚きました。
    でも、賞を頂けてとても嬉しいです。
    技術不足で不自然な所があり、自分の中では満足出来ていない作品です。
    なので、次回応募する時には、もっと技術を上げ、満足でき、プロにも劣らない作品を作りたいと思います。

コンテスト開催にあたって

ゲームを盛り上げる要素!その1つはゲームエフェクト!ゲーム内で繰り広げられるアクションとあせて様々なエフェクトが出ることにより、ゲームは何倍にも演出と魅力が増大します!! 爆破、ビーム、衝撃波、魔法、バリア、粉塵、炎・・ゲームに無くてはならないこれらの多くのエフェクトは、エフェクトデザイナーの持つ詳細な観察力と表現力と情熱によって組み上がられているアートといっても過言ではありません。 このエフェクトコンテストは、若きエフェクトデザイナーの育成と発掘とともに、「エフェクトデザイナー」という職種の魅力とその秘める力の解放の場として頂きたいと心から願っております。

コンテストでは、BISHAMON Personal 版を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!! コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!

皆様から多くの作品をお待ちしております!!!

開催情報

配布用パンフレット/スライド

ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介

  • Facebookページ: GameEffectContest を設置致しました。
  • 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

「ゲームエフェクト」に関する秘伝の情報

開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。

エフェクト・テクニックのご紹介

BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。

スケジュール

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開催日時

開催期間:2014.12.13 〜 2015.2.14
結果発表:2015.3.14

ニコニコ生放送スケジュール

詳細は、ニコニコチャンネル「BISHAMONチャンネル」にてご確認ください。

01開会式2014.12.13 :20時
02中間発表会その12015.1.17 : 20時
03締め切り直前!駆け込み生放送!2015.2.14 :21時
04結果発表会2015.3.14 :19時

ゲームエフェクトコンテスト専用BISHAMONツール

本コンテストと1月に開催されるグローバルゲームジャム2015でのみ利用できる2015.2月末までの特別体験版を用意しました!!

  • 特別版BISHAMON Personal v1.8 体験版 ダウンロード

テーマ

  • 各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。

テクニカル部門

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BISHAMONの技術を競う部門です。テクスチャは指定されたテクスチャのみ利用可能です。 モデル(モデルエミッタ、生成形状用)は制限がありませんが、テクスチャは飽くまでも指定テクスチャのみとなります。

  • wedpage_btn_download100.jpg (本コンテストでのみ利用できるテクスチャです。内包の利用規約をよく読みご利用ください。)

「愛の〇〇」部門

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タイトルに「愛の〇〇」または「〇〇の愛」という名前をつけ、「愛」をテーマにしたエフェクトを制作する部門です。 例としては、

  • 愛のビーム(ビーム攻撃のエフェクト)
  • 愛のバリアー(バリアーのエフェクト)
  • 愛のハリケーン(タツマキのエフェクト)

など、「愛」をテーマにした想像力溢れる作品をお待ちしております。

  • 注意)卑猥な表現やそれを連想するような表現は禁止事項となります。

フレアちゃん演出部門

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フレアちゃんのデータに自由にエフェクトをつけ、演出する部門です。フレアちゃんを惹き立てる素晴らしい作品をお待ちしております。

フレアちゃんの設定方法は、開会式のスライド をご確認ください。

サンプル素材(ご自由にご利用ください)

下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。

入賞賞金

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応募方法

  1. 応募したいテーマを選択します。
  2. BISHAMON Personal でエフェクトを制作します。
  3. エフェクトのムービーを作成します。(自分で用意する場合)
    • 推奨:1280 x 720 60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。)
  4. 制作したエフェクトのデータをエクスポートします。
  5. エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。(自分で用意する場合)
  6. readme.txt を制作します。

  ↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。

  • 名前、住所
  • ペンネーム
  • メールアドレス
  • 「学生」または「一般」
  • 所属(公開できる方のみ)
  • 選択したテーマ
  • 制作したエフェクトのタイトル
  • コメント(自由) を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。
  1. エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。
    • ZIPのファイル名は、「部門名:学生(一般):タイトル名.zip」 に変更します。(例:「テクニカル部門:学生:キラメキエフェクト.zip」)
  2. ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。
  3. ダウンロードできるURLを応募先にメールします。

応募作品の投稿制限について

  • 1人各部門1作品まで
  • 1度投稿した作品は、応募期間内であれば「「差し替え可能」となりました!

応募資格

  1. 「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。
  2. 「学生」:学生であることが条件になります。

応募先

下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。 「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。

  • 「学生」の応募用
  • 「一般」の応募用

応募手順(図解説明)

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禁止事項

下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。

  • 既に他のコンテスト、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
  • 個人および団体の著作権、特許権を侵害、またはその恐れがあるもの
  • 直接、間接に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
  • 個人のプライバシーに関わる情報を含むもの
  • 営利目的の広告や誘導を行うようなもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 宗教および特定の団体へ勧誘目的のもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 卑猥な表現(文字、記号、動き、映像を含む)のもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 犯罪の予告や加担、それを誘発するような表現のもの
  • 条例、法令に違反しているもの
  • その他、公序良俗に反すると判断されたもの

※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。 要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。

応募規約

本ゲームエフェクトコンテストにご応募いただく前に必ずお読みください。 下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。

応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。 応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。 別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。 入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。 審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。

応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。 応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。

作品の著作権について

作品の著作権は制作者に帰属します。 入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。 また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。 なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。 応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。

作品応募について

作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。 応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。 作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。 万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。

本ゲームエフェクトコンテストでの応募に関する個人情報の取扱いについて

マッチロック株式会社として取得した個人情報(氏名、連絡先、所属等個人を特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。

個人情報の利用について

取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。

  • コンテストの応募作品紹介のため
  • コンテストの入賞の方への賞金受け渡しのため
  • 優先使用期間中の弊社特設サイトでのコンテスト受賞者の掲載のため
  • 個人情報保護法その他法令に認められた利用目的に利用するため

個人情報の第三者への開示

応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。

  • コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)
  • 本人の承諾を得た場合。
  • コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
  • 個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。
  • 法令等により開示を要求された場合。

お問い合わせ窓口

各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。


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Last-modified: 2015-11-14 (土) 16:11:59 (197d)