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また次回をお楽しみに!
HASHTAG : #GEFT5TH
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お知らせ

  • 2016.3.28 ゲームエフェクトコンテスト結果発表会の様子をYouTubeへアップロードしました。
  • 2016.2.28 ゲームエフェクトコンテスト締め切り直前!駆け込み生放送!の様子をYouTubeへアップロードしました。
  • 2016.2.27 締め切りとなりました!
  • 2016.2.7 中間発表会その1中間発表会その2のムービーをYouTubeにアップロードしました。
  • 2016.1.5 ムービー制作機能を復帰したバージョンに更新しました。特別版 BISHAMON Personal ツール
  • 2015.12.29 GameWatch様より記事を頂きました!!
  • 2015.12.12 特別版 BISHAMON Personal のツールを公開しました。
  • 2015.12.12 本コンテストの広報および多くの学生のゲーム業界への架け橋となるため、一部下記の規約が更新されました。
    • 旧)「入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。」
    • 新)「入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載及びBISHAMON関連イベント・セミナー・ 講演等で公開するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。」
  • 2015.12.12 魔法部門のテクスチャデータ公開しました。
  • 2015.12.12 テクニカル部門のテクスチャデータ公開しました。
  • 2015.11.25 賞の画像を追加しました。
  • 2015.11.19 公式サイト公開しました!

結果発表

たくさんのご応募を頂き有り難うございます。各賞は下記の通りとなりました。 受賞した皆様、おめでとう御座います!! 次回のコンテストでも更に素晴らしい作品をお待ちしております。

geft14_gen_1_grandprize.png 一般:最優秀賞 賞金:10万円

  • タイトル:「幸運のおまじない
  • 名 前 :Chi様
  • 受賞コメント 数ある作品の中からノミネートいただき、ありがとうございます。 昨年の「テクスチャの原型がわからないものを」というテーマに、今年は「モデルデータを使わない」という制約を加えてみました。 ですので、どなたでもBISHAMONと指定テクスチャだけで再現していただけます。(笑)

一般:テクニカル部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • 該当なし

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:1万円

  • 該当なし

一般:魔法部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:
  • タイトル:「電電攻撃
  • 名 前 :chi様
  • 受賞コメント 数ある作品の中からノミネートいただき、ありがとうございます。 実は、最初はメインのデンデン太鼓部分しか作っていなかったのですが、 「なんだかオチが弱いなあ」ということで、急遽背景を作りました。 中間発表で、消え際などに注目していただけて、追加した甲斐がありました。

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:1万円

  • タイトル:「魔石開放
  • 名 前 :Tio様
  • 受賞コメント この度はノミネート頂き、ありがとうございます。 頭の中で「ココをこうしたら面白いかも?」と考えたことがBISHAMON上でどんどん形になっていき、 とても楽しみながら製作できました。

一般:フリー部門

geft14_gen_2_prize.png 優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:「製氷!
  • 名 前 :ka109(ケーエーイチマルキュウ)様
  • 受賞コメント 今回のエフェクトは製氷皿から出る氷と言う事でオチも色々と考えていたのですが 結局時間が足りず無難な終わり方になってしまいました。 また今回一番難しかったのがソートの設定だったのですが 「BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作」を知人から借りて なんとか破綻なく纏めることが出来ました(よく見るとまだ怪しい部分もありますが・・) 著者の方と本を貸してくれた知人に感謝です!! psペンネームの読み方は”ケーエーイチマルキュウ”でお願いします! ありがとうございました!

geft14_gen_3_win.png 入賞  賞金:1万円

  • タイトル:「天空の落雷
  • 名 前 :ktk.kumamoto様
  • 受賞コメント コンテストの作品では、色々な挑戦をしました。 私の得意、不得意を知るきっかけにもなり、課題を見つけることができました。 私以外の作品を見ることでも、エフェクトの幅広い創造性が発見でき、刺激的でした。 何より、エフェクトを作ることの大変さと楽しさを体験できたと思います。 選んで頂きありがとうございます。

一般:シークレット賞

geft5th_gen_goto.png 後藤賞

  • タイトル:「ライトニング・レイ
  • 名 前 :はるみ様
  • 受賞コメント 仕事で作ったエフェクトというのはなかなか評価されないもので… コンテストで入賞したという結果は少しだけ自信がつきました。 来年はフリー部門かテクニカル部門に挑戦するのでよろしくお願いします! ちなみに今回の作業時間は1日4時間×3週間です

geft14_stu_1_grandprize.png 学生:最優秀賞 賞金:5万円

  • タイトル:「First_Aid
  • 名 前 :てまて様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント 作品数的に締め切りと同時に入賞 を確信しました。 これは僕の体験談というか、ウソみたいなウソの話なんですが、 ある日家に帰る途中、天から矢文が飛んできまして 内容が「自由部門、投稿されたし 神」というものだったので まさかなと思って投稿してみたら入賞しました。ビバ、神。

学生:テクニカル部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • タイトル:「アイスジュエル
  • 名 前 :てまて様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント テクスチャ指定にも関わらずモデルデータに関しては自由という ルールでしたのでモデルでゴリ押すのも手だったのですが 何か違う気がしたのでテクスチャの可能性を探る方向で行きました。 ( ´ ・ ω ・ ` )

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • タイトル:「名無しの地形依存攻撃エフェクト
  • 名 前 :イイイミイレ様
  • 所 属 :香川高等専門学校詫間キャンパス
  • 受賞コメント エミッタの組み合わせなどもっと節約できそうな部分があったり、ンンヴォッヴトプォァワアンワンワジュワシュォォキンドドジュォボボボオォォとしたかったところ時間の都合上ンンとジュワとキンが抜けたりなど少し悔いはありますが、よくこねて作ったものが名誉ある評価を頂き大変嬉しいです。

学生:魔法部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • タイトル:「NecroHazard
  • 名 前 :てまて様
  • 所 属 :HAL大阪
  • 受賞コメント 賞をいただけて大変嬉しく思います。ありがとうございました。 作品については色々工夫したのですが、そんなことよりも最近 iphoneのケースがあり得ないくらいボロボロになってしまったので 賞金をいただけたら買いに行きたいと思います。てか買います。

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • タイトル:「天照砲
  • 名 前 :いりの様
  • 所 属 :
  • 受賞コメント ノミネートしていただきありがとうございます! 作品を作り始めたときは、フレアちゃんのシールだけでも貰おうかと思い制作したのですが、 まさか賞をいただけるとは思ってもみませんでした。 エフェクトに関してはまだまだ未熟者なので、今後も腕を上げていきたいと思います!

学生:フリー部門

geft14_stu_2_prize.png 優秀賞 賞金:1万円

  • 該当なし

geft14_stu_3_win.png 入賞  賞金:5千円

  • 該当なし

学生:シークレット賞

geft5th_gen_goto.png 後藤賞

  • タイトル:「テクニカルカレイドスコープ
  • 名 前 :jeronimo様
  • 所 属 :会津大学
  • 受賞コメント ノミネートしていただき、誠にありがとうございます。 エフェクトを作成する過程で書籍などを参考にさせていただきとても勉強になりました。 まだまだ至らぬ部分はありますが、より良いエフェクトを作れるようにこれからも精進します。 今回はこのような機会を設けていただきありがとうございました!

コンテスト開催にあたって

ゲームの爽快感や感動、衝撃など強く印象付けるゲームエフェクト。

ゲームエフェクトが華やかなゲームは圧倒的にそのゲームの魅力を引き上げ、遊ぶもの全ての人の心に強いインパクトとして思い出を刻み込めます。

このエフェクトコンテストは、若きエフェクトデザイナーの育成と発掘とともに、「エフェクトデザイナー」という職種の魅力とその秘める力の解放の場として頂きたいと心から願っております。

コンテストでは、BISHAMON Personal v1.8版を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!! コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!

皆様から多くの作品をお待ちしております!!!

開催情報

配布用パンフレット/スライド

ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介

  • Facebookページ: GameEffectContest を設置致しました。
  • 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

「ゲームエフェクト」に関する秘伝の情報

開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。

エフェクト・テクニックのご紹介

BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。

スケジュール

開催日時

開催期間2015.12.12 〜 2016.2.27
結果発表2016.3.26

ニコニコ生放送スケジュール

詳細は、ニコニコチャンネル「BISHAMONチャンネル」にてご確認ください。

01開会式2015.12.12 :20時
02中間発表会その12016.1.16 : 20時
03中間発表会その22016.2.6 : 20時
04締め切り直前!駆け込み生放送!2016.2.27 :21時
05結果発表会2016.3.26 :19時

ゲームエフェクトコンテスト専用BISHAMONツール

  • 特別版BISHAMON Personal v1.8 特別版 ダウンロード

テーマ

  • 各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。

テクニカル部門

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  • BISHAMONの技術を競う部門です。テクスチャは指定されたテクスチャのみ利用可能です。
  • モデル(モデルエミッタ、生成形状用)は制限がありませんが、テクスチャはあくまでも指定テクスチャのみとなります。
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  • テクスチャ利用規約
    • このテクスチャデータは、第5回ゲームエフェクトコンテスト(以下「本コンテスト」)以外の目的
    • (販売、配布、一部を修正しての商用利用等、本コンテスト以外の全ての目的)に利用することはできません。
    • また、利用に伴う如何なる問題も利用者の自己責任と負担において解決するものとし、主催者および協力会社には一切に責任を負いません。
    • ダウンロードによって規約に同意したものとし、本コンテストの応募を目的とした範囲によって自由にご利用頂けます。
    • (本コンテストでのみ利用できるテクスチャです。内包の利用規約をよく読みご利用ください。)

魔法部門

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  • 「魔法」にちなんだエフェクトを制作する部門です。
    • 攻撃魔法や、防御魔法、召喚魔法、変身シーンの魔法など、多くの想像力豊かな作品をお待ちしております。
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  • まだテクスチャ生成に不慣れな方のために、第3回ゲームエフェクトコンテストにて利用した魔法陣テクスチャが本コンテストでも利用できるようになりました。
    • この本コンテストで利用する限り加工して利用しても問題ございません。是非ともご活用ください。
  • テクスチャ利用規約
    • このテクスチャデータは、第5回ゲームエフェクトコンテスト(以下「本コンテスト」)以外の目的
    • (販売、配布、一部を修正しての商用利用等、本コンテスト以外の全ての目的)に利用することはできません。
    • また、利用に伴う如何なる問題も利用者の自己責任と負担において解決するものとし、主催者および協力会社には一切に責任を負いません。
    • ダウンロードによって規約に同意したものとし、本コンテストの応募を目的とした範囲によって自由にご利用頂けます。
    • (本コンテストでのみ利用できるテクスチャです。内包の利用規約をよく読みご利用ください。)

フリー部門

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  • 心の赴くままに一切の制限がなく、自己の持つクリエイティブを爆発させるための部門です。
  • 予想も出来ない度肝を抜いたエフェクトをお待ちしております!

サンプル素材(ご自由にご利用ください)

下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。

審査基準にFacebookで「いいね」と「シェア」数も考慮!

  • 今回より審査基準に新しくゲームエフェクトコンテスト公式のFacebookにて掲載される作品の「いいね」と「シェア」数も考慮に入れられることになりました!

入賞賞金

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応募方法

  1. 応募したいテーマを選択します。
  2. BISHAMON Personal でエフェクトを制作します。
  3. エフェクトのムービーを作成します。(自分で用意する場合)
    • 推奨:1280 x 720 60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。)
  4. 制作したエフェクトのデータをエクスポートします。
  5. エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。(自分で用意する場合)
  6. readme.txt を制作します。

  ↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。

  • 名前、住所
  • ペンネーム
  • メールアドレス
  • 「学生」または「一般」
  • 所属(公開できる方のみ)
  • 選択したテーマ
  • 制作したエフェクトのタイトル
  • コメント(自由) を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。
  1. エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。
    • ZIPのファイル名は、「部門名:学生(一般):タイトル名.zip」 に変更します。(例:「テクニカル部門:学生:キラメキエフェクト.zip」)
  2. ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。
  3. ダウンロードできるURLを応募先にメールします。

応募作品の投稿制限について

  • 1人各部門1作品まで
  • 1度投稿した作品は、応募期間内であれば「「差し替え可能」となりました!

応募資格

  1. 「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。
  2. 「学生」:学生であることが条件になります。

応募先

下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。 「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。

  • 「学生」の応募用
  • 「一般」の応募用

応募手順(図解説明)

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禁止事項

下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。

  • 既に他のコンテスト、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
  • 個人および団体の著作権、特許権を侵害、またはその恐れがあるもの
  • 直接、間接に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
  • 個人のプライバシーに関わる情報を含むもの
  • 営利目的の広告や誘導を行うようなもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 宗教および特定の団体へ勧誘目的のもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 卑猥な表現(文字、記号、動き、映像を含む)のもの、またはそれが疑われるようなもの
  • 犯罪の予告や加担、それを誘発するような表現のもの
  • 条例、法令に違反しているもの
  • その他、公序良俗に反すると判断されたもの

※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。 要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。

応募規約

本ゲームエフェクトコンテストにご応募いただく前に必ずお読みください。 下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。

応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。 応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。 別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。 入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。 審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。

応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。 応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。

作品の著作権について

作品の著作権は制作者に帰属します。 入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載及びBISHAMON関連イベント・セミナー・ 講演等で公開するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。 また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。 なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。 応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。

作品応募について

作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。 応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。 作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。 万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。

本ゲームエフェクトコンテストでの応募に関する個人情報の取扱いについて

マッチロック株式会社として取得した個人情報(氏名、連絡先、所属等個人を特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。

個人情報の利用について

取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。

  • コンテストの応募作品紹介のため
  • コンテストの入賞の方への賞金受け渡しのため
  • 優先使用期間中の弊社特設サイトでのコンテスト受賞者の掲載のため
  • 個人情報保護法その他法令に認められた利用目的に利用するため

個人情報の第三者への開示

応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。

  • コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)
  • 本人の承諾を得た場合。
  • コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
  • 個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。
  • 法令等により開示を要求された場合。

お問い合わせ窓口

各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。


添付ファイル: filegeft5th_mahojin.zip 1420件 [詳細] filegeft5th_textures.zip 1465件 [詳細] filereadme.txt 1732件 [詳細]

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Last-modified: 2016-03-28 (月) 22:51:43 (2943d)