#freeze
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_logo.png);
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);

CENTER:&color(red){結果発表会が無事終了致しました!皆様ありがとうございました!};
CENTER:TW : [[@bm_package>https://twitter.com/bm_package]]
CENTER:HASHTAG : [[#GEFT13>https://twitter.com/search?q=%23GEFT13&src=typd&f=realtime]]
CENTER:Facebook : [[ゲームエフェクトコンテストFacebook>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]
CENTER:Facebook : [[BISHAMON Facebook>https://www.facebook.com/pages/BISHAMON-3D-VFX-Tool-MiddleWare-for-Games-/112357585505943]]
CENTER:主催:[[マッチロック株式会社>http://www.matchlock.co.jp]] 協賛:[[株式会社アグニ・フレア>http://agni-flare.com]]
CENTER:ニコ生:[[BISHAMONチャンネル>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]
CENTER:主催:[[マッチロック株式会社>http://www.matchlock.co.jp]] 共催:[[株式会社アグニ・フレア>http://agni-flare.com]]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);

#contents

* 受賞結果 [#jae4965f]

** 審査員紹介 [#b57f3aa6]
- 稲葉 剛士   株式会社アグニ・フレア
- 下澤 章吾   株式会社アグニ・フレア
- 豊田 美紀   株式会社アグニ・フレア
- 鈴木 光    株式会社スクウェア・エニックス
- 岩出 敬    株式会社セガ
- 藤本 文彦   マッチロック株式会社
- 後藤 誠    マッチロック株式会社

※審査では、「テーマ」および、「一般」か「学生」かのみの情報にて作品を評価させて頂きました。名前および所属は審査員には伏せた状態での審査となります。


受賞結果は下記のようになりました!受賞された皆様おめでとう御座います!

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_01_02_150.png); アグニ・フレア社長賞 賞金:10万円 [#p38f3a77]
-「[[刺繍の魔方陣>https://www.facebook.com/photo.php?v=205248486337984&set=vb.180866968776136&type=2&theater&notif_t=like]]」:chi様
-【受賞者コメント】
 「一度、とことん時間をかけて好きなように作ってみよう」と 思って作ったエフェクトです。
 私の精一杯に、こんなに素晴らしい評価をいただくことができ、本当に幸せです。
 BISHAMONはスケッチをするようにどんどん作っていけるので、楽しく制作させていただきました。
 このような機会を与えていただき、感謝しています。

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_01_01_150.png); マッチロック社長賞 賞金:10万円 [#w4c19fa0]
-「[[冬の温泉>https://www.facebook.com/photo.php?v=212046825658150&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:成田星人様
-【受賞者コメント】
 レベルの高い作品が次々と投稿される中、ノミネートのご連絡に驚きました。
 本当にイマジネーション溢れる作品ばかりで大変刺激になりました。見習うところが多いです。
 コンテスト関係者、参加者の皆様ありがとうございました。
 
 昨年のコメントの無礼ぶりぃをお許しください。
 
 じつは時間の都合で出来に満足いかず、締め切り後に改良して自己満足に浸っていたので少し複雑です(笑)
 次回があれば作りきったと言える作品を応募したいのでよろしくおねがいします。

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_02_01_150.png); 優秀賞(一般の部) 賞金:5万円 [#r8ce3a1b]
- ロゴ演出部門
-- 「[[ロケットぎゅっいーーん!>https://www.facebook.com/photo.php?v=212049908991175&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:シコシコ麺様
--【受賞者コメント】
 うおおおおおおおぉおおおぉぉぉぉ!
 いゃったぜーーーーーーーーーぃ!!
 BISHAMONさいこーーー!!!
 
 次回のコンテストではシュール部門が
 設けられるということですので、
 そちらでも入賞できるようにがんばります!?(笑)

- 魔方陣部門
-- 「[[花の魔法陣>https://www.facebook.com/photo.php?v=208764785986354&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:moko様
--【受賞者コメント】
 この度は「優秀賞」を頂きましてありがとうございます!
 回を重ねるごとに増える、勢いのある作品・クオリティの高い作品・面白いアイデアの作品の数々にとても刺激を受けました。
 
 もっともっと参加者が増えると良いなと思います。
 次回開催が今からとても楽しみです。
 VFXアーティストが増えますように!

- フリー部門
-- 「[[宇宙ボール>https://www.facebook.com/photo.php?v=208766885986144&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:chi様
--【受賞者コメント】
 数ある機能を使って「どんなことができるかな?」と色々試しながら作ったエフェクトです。
 欲張っていろいろ詰め込んだのですが、細部まで見ていただけてうれしいです。
 たくさんの審査員コメントをいただくことができ、大変参考なりました。
 ありがとうございました!

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_03_01_150.png);  入賞(一般の部) 賞金:1万円 [#nb3101eb]
- ロゴ演出部門
-- 「[[タイトルバーニング>https://www.facebook.com/photo.php?v=212048828991283&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:moonlightuh様

- 魔方陣部門
-- 「[[陰陽陣>https://www.facebook.com/photo.php?v=208766025986230&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:moonlightuh様

- フリー部門
-- 「[[ダークサンダーボルト>https://www.facebook.com/photo.php?v=212048272324672&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:moonlightuh様

-【受賞者コメント】(3部門のトリプル入賞)
 この度は、入賞作品に選んで頂きありがとうございます。
 ツールを100%使いこなせず、歯がゆい思いをしましたが、充実した時間を過ごさせて頂きました。
 
 こういうコンテストが増え、参加者も増えればもっと
 楽しくなると思いますので、またこういう機会を与えて
 頂ければ参加させて頂きたいなと思います。

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_02_02_150.png); 優秀賞(学生の部) 賞金:2万円 [#ud47caaa]
- ロゴ演出部門
-- 該当作品なし

- 魔方陣部門
-- 「[[魔界への入り口>https://www.facebook.com/photo.php?v=212054715657361&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:混沌の餅王様(HAL名古屋 ゲームデザイン学科3年)
--【受賞者コメント】
 優秀賞ありがとうございます。
 このコンテストを知ったのが2月でbishamonの機能などを覚えたりすることから始まりました。
 
 そして、試行錯誤して作成したエフェクトがこのような結果を頂きとてもうれしいです。
 
 bishamonの機能を知り尽くしてもっとエフェクトを作っていきたいです。

- フリー部門
-- 「[[rhythmical music>https://www.facebook.com/photo.php?v=212040848992081&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:amainu様
--【受賞者コメント】
 当初その勢いで作り続けていたのですが、まさか優秀賞を頂けるとは思っていませんでした。
 
 これからもそのままの勢いでこの賞に恥じないエフェクトを作り続けていこうと思います。
 
 此度は本当にどうもありがとうございました。今後もま
 たこのようなコンテストが開催されることを楽しみにしています!

** &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEC2013_prize_icon_03_02_150.png); 入賞(学生の部) 賞金:1万円 [#s754031c]
- ロゴ演出部門
-- 「[[召龍>https://www.facebook.com/photo.php?v=212055375657295&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:ようこう様
--【受賞者コメント】
 多くの作品の中で入賞できてとても嬉しいです。
 昔からゲームなどのエフェクトが好きだったのですが、今回実際に作るという機会ができてよかったです。
 
 作ってみて楽しいと感じることができたのでエフェクトデザイナーになりたいと考えるようになりました。
 
 どなたか拾ってください……

- 魔方陣部門
-- 「[[Machine Operation>https://www.facebook.com/photo.php?v=212049765657856&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:カラスウリ様(新潟コンピュータ専門学校)
--【受賞者コメント】
 私の作品が評価されてとてもうれしいです。しかし、狙っていたのは優秀賞だったのでくやしいです。
 
 また、今度は参加が可能なら負けないような作品を作って見せますよ。
 エフェクトの仕事が出来る就職先を探しています(苦笑)

- フリー部門
-- 「[[雷撃>https://www.facebook.com/photo.php?v=212047865658046&set=vb.180866968776136&type=3&theater]]」:JetSoundStreet様
--【受賞者コメント】
 前回に続き今回もこのように賞を頂けて光栄です。
 
 今回は参加された方が増えて、一般部門だけでなく学生部門も素晴らしい作品を多く見ることができ、とても張り合いがありました。
 
 まだ至らないところもありますので、更なる技術向上を目指したいと思います。


* お知らせ [#m700a453]
- 2013.12.25 [[特別ライセンス>#c2ecfbac]] に読み込めない状況によって可能性があり、新しいライセンスに更新しました!!
- 2014.03.01 受賞者コメントを追記しました。
- 2014.02.25 結果発表に動画リンクと画像を追加しました。
- 2014.02.23 結果発表を掲載しました。
- 2014.02.22 [[結果発表会>http://live.nicovideo.jp/watch/lv167785489]] を無事終了致しました。ご応募頂きました皆様、誠にありがとうございました。
- 2014.02.15 本日コンテストの締め切りです!更に[[締め切り直前!駆け込み生放送!>http://live.nicovideo.jp/watch/lv167785240]]を予定しております!
- 2014.02.13 [[Facebook ページ>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]にて中間発表会 第2弾までの作品を掲載させて頂きました。
- 2014.02.01 [[Facebook ページ>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]にて前回の中間発表会までの作品を掲載させて頂きました。
- 2014.01.20 [[メッセージ>#i5486045]] のPDFをアップロードしました。
- 2014.01.12 [[中間発表会>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]の動画をアップロードしました。
- 2014.01.11 [[中間発表会 第2弾!>#s97939cc]]を追加しました。
- 2014.01.03 [[ゲームエフェクト・テクニックのブログ>#z13f73c8]]を追加しました。
- 2014.01.03 ムービー制作の推奨サイズとFPSを追加しました。[[応募方法>#x705d5f4]]
- 2013.12.28 開会式の様子をYouTubeでも公開しました![[開会式>#s97939cc]]
- 2013.12.28 開会式にて紹介しました [[ゲームエフェクトに関する秘伝の情報>#d4d97c85]] を追加しました。
- 2013.12.28 [[中間発表会>#s97939cc]] の視聴予約が可能となりました。
- 2013.12.25 [[特別ライセンス>#c2ecfbac]] に状況によって読み込めない不具合があり、新しいライセンスに更新しました!!
- 2013.12.21 [[特別ライセンス>#c2ecfbac]] を配布開始しました!!利用規約に従ってご利用ください。
- 2013.12.20 [[ニコニコ生放送予定リスト>#s97939cc]]を追加しました!!
- 2013.12.16 自由にご利用頂ける[[サンプル素材>#h1047e97]]を追加しました。
- 2013.12.12 学校様向けの[[パンフレット>#p11fb7d4]]をご用意致しました。
- 2013.12.11 Facebookにて[[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]ページを公開しました!!
- 2013.12.10 Facebook等でのシェアにて問題がありページを移動しました。
- 2013.12.3 ゲームエフェクトコンテスト2013の告知Wikiをオープンしました。

** ニコニコ生放送予定 [#s97939cc]
- 2013.12.21 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:開会式!>http://sp.live.nicovideo.jp/gate/lv162770260]]
- 2014. 1.11 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会!>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]
- 2014. 2. 1 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 第2弾!>http://nico.ms/lv165541715]]
- 2014. 2.15 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!>http://live.nicovideo.jp/watch/lv167785240]]
- 2014. 2.22 19:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!>http://live.nicovideo.jp/watch/lv167785489]]

- 開会式の様子をYouTubeでも公開しました!
-- YouTube:[[ゲームエフェクトコンテスト2013:開会式!>http://youtu.be/LarRbPiy_yo]]
-- YouTube:[[ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会>http://www.youtube.com/watch?v=u9s1W0Z_A-I&feature=share&list=UUmYsG5Jqmxzt140Sx-kyNeQ&index=1]]
-- YouTube:[[ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 第2弾>http://www.youtube.com/watch?v=TGl5YMH-Xxw&feature=share&list=UUmYsG5Jqmxzt140Sx-kyNeQ]]

** 配布用パンフレット [#p11fb7d4]

学校様向けに下記パンフレットをご用意致しました。文量に合わせて通常版とミニ版の2種類あります。
学生に向けた掲示などにご活用頂ければ幸いです。

-&ref(GameEffctContest2013.pdf);
-&ref(GameEffctContest2013_mini.pdf);

** ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介 [#mbae8fdd]

- Facebookページ: [[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]] を設置致しました。
- 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

** 「ゲームエフェクト」に関する秘伝の情報 [#d4d97c85]
開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。

- [[THE GAME EFFECT>http://www.dna-softwares.com/article/1497]]
- [[萌えるCGテクニカル読本 vol.2>http://sproutmel.blogspot.jp/p/vol2.html]]

** エフェクト・テクニックのご紹介 [#z13f73c8]
BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。
- りょうくん様のブログ:[[ゲームエフェクトコンテス2013開催!魔方陣エフェクトのちょい技。>http://www.r-r-ing.com/search/label/BISHAMON]]
- moko様のプログ:[[ゲームエフェクトデザイナーのブログ>http://maruta.be/effect]]

** メッセージ [#i5486045]
開会式で発表させて頂きましたメッセージを下記にアップロードしました。

- [[メッセージ(PDF)>http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEFT13_Messages.pdf]]
-- 株式会社アグニ・フレア 代表取締役 稲葉 剛士様
-- 株式会社セガ リードデザイナー   岩出 敬様
-- 株式会社スクウェア・エニックス   土田 善紀様

* コンテスト概要 [#mbd67419]
攻撃!魔法発動!体力回復!時空の歪み!爆発!防御!多種多様なゲームエフェクトが咲き乱れ、そのゲームの魅力を最大限に引き出し演出する。多くのゲームにおいてゲームエフェクトは、大きな要素となっています。しかしながら、そんな素晴らしい演出を作り上げていくエフェクトデザイナーが現在ゲーム業界に不足しているという話をよく耳にします。

-- これは何とかしなくてはなりません!!!

ゲーム用3D VFX Tool BISHAMON® を開発・販売・保守しているマッチロック社と、ゲームエフェクトのエキスパート企業であるアグニ・フレア社は、この現状を打開し日本から最高品質のゲームを多く生み出し世界中に轟かせていくためにも、エフェクトデザイナーの育成は「急務」と考え、昨年に引き続き

--「ゲームエフェクトコンテスト2013」

を開催いたします!!!!!

コンテストでは、「[[BISHAMON Personal>http://www.matchlock.co.jp/products/]]」を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!!
コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!

皆様から多くの作品をお待ちしております!!!

** ニコニコ生放送予定 [#s97939cc]
- 2013.12.21 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:開会式!>http://sp.live.nicovideo.jp/gate/lv162770260]]
- 2013. 1.11 20:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 <- ツギココ
- 2014. 2.15 20:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!
- 2014. 2.22 19:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!

** 配布用パンフレット [#p11fb7d4]

学校様向けに下記パンフレットをご用意致しました。文量に合わせて通常版とミニ版の2種類あります。
学生に向けた掲示などにご活用頂ければ幸いです。

-&ref(GameEffctContest2013.pdf);
-&ref(GameEffctContest2013_mini.pdf);

** ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介 [#mbae8fdd]

- Facebookページ: [[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]] を設置致しました。
- 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

* テーマ [#va79ed2b]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_section_sampleset.png);

-各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。

** 魔法陣部門 [#jfa049cc]
想像力豊かに魔法陣を表現してください!!未だかつて見たことがない、斜め上を行く作品をお待ちしております!!
** 魔方陣部門 [#jfa049cc]
想像力豊かに魔方陣を表現してください!!未だかつて見たことがない、斜め上を行く作品をお待ちしております!!

-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[ダウンロード>GameEffectContest2013_Download_Mahojin]]
- ↑ 初心者むけに、サンプル素材をご用意しました。不慣れな方はまずこちらをご利用ください。

** ロゴ演出部門 [#f677e352]
指定のロゴデータをエフェクトを使って演出してください!!映画のはじめやCMなどに流れるようなインパクトのあるロゴ演出をお待ちしております!!
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[ダウンロード>GameEffectContest2013_Download_Logo]]
- ↑ 上記ロゴ素材を使って、自由に演出をしてください!度肝を抜いた演出作品をお待ちしております!
- 演出規定

演出は自由に行うことはできますが、最後のカットにて下記規定通りにする必要があります。
--ロゴデータのままの正位置
--ロゴデータのままの形状(縦横比も含む)
--ロゴデータのままの色

上記状態を表示して最後カットを表示してから終わるようにしてください。

** フリー部門 [#db051026]
エフェクト制作のテーマに置いて制限はありません(禁止事項は厳守をお願い致します)!すべてを解き放ち、自分の感性のままにエフェクトを制作してください!!
度肝を抜くような夢にまで出てくるエフェクトをお待ちしております!!

** サンプル素材(ご自由にご利用ください) [#h1047e97]

下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。

-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
-- [[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/sample_effects_20110701.zip]]:通常のサンプルデータ 
--[[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/GESWS01_SampleData.zip]]:昨年のセミナー用に利用したサンプルデータ



* スケジュール [#x7c29393]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_schedule.jpg);
- 開催期間:2013.12.21 〜 2014.2.15
- 開会式:2013.12.21 :20時 (ニコ生)
- 中間発表会:2014.1.11 :20時 (ニコ生)
- 中間発表会:2014.2. 1 :20時 (ニコ生)
- 締め切り直前!駆け込み生放送!:2014.2.15 :20時(ニコ生)
- 締め切り:2014.2.15 :24時
- 結果発表会:2014.2.22 :19時(ニコ生)

* 特別ライセンスについて [#c2ecfbac]
**本コンテストでのみ利用できる2014.2月末までの特別ライセンスを準備しております。 [#e4dc9f69]
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[特別ライセンス>GameEffectContest2013_Download_License]]  (2014.2.28 まで)
--(体験版ライセンスでも参加可能です)

** BISHAMON Personal のダウンロード [#j10b551e]
- 下記よりダウンロードできます。
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[BISHAMON DOWNLOAD>http://www.matchlock.co.jp/products/]]

* 応募方法 [#x705d5f4]
プロのエフェクト・デザイナーにより、各作品をしっかり審査しコメントをすることによって、ステップアップのきっかけになりますよう昨年とは違って下記のような方法にてご応募頂く致しました。
プロのエフェクト・デザイナーにより、各作品をしっかり審査しコメントをすることによって、ステップアップのきっかけになりますよう昨年とは違って下記のような方法にてご応募頂くことに致しました。
- &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[コンテスト概要&投稿方法(PDF)>http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/GEFT13_Outline.pdf]]

&color(red){  ↑ 応募方法をまとめたPDFです。ご活用ください。};

+ 応募したいテーマを選択します。
+ BISHAMON Personal でエフェクトを制作します。
+ エフェクトのムービーを作成します。(自分で用意する場合)
-- &color(red){推奨:1280 x 720 60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。)};
+ 制作したエフェクトのデータをエクスポートします。
+ エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。(自分で用意する場合)
+ readme.txt を制作します。
- &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
#ref(readme.txt)
↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。
&color(red){  ↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。};
--名前
--ペンネーム
--メールアドレス
--「学生」または「一般」
-- 所属(公開できる方のみ)
--選択したテーマ
--制作したエフェクトのタイトル
--コメント(自由)
を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。
+ エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。
--ZIPのファイル名は、「エフェクトのタイトル名.zip」 に変更します。
+ ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。
--[[FireStorage>http://firestorage.jp/jpdoc/guide.html#topUp]] 
--[[File-Post>http://file-post.net]]
--[[宅ふぁいる便>http://www.filesend.to]]
--[[Dropbox>https://www.dropbox.com]] 
-- など、アカウントをお持ちのサービスをご利用ください。
+ ダウンロードできるURLを応募先にメールします。

* 応募資格 [#tb109db5]
+ 「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。
+ 「学生」:学生であることが条件になります。

* 応募先 [#d4cf7061]

下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。
「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。

- 「学生」の応募用
-- 件 名:【EffectContest2013:学生】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

- 「一般」の応募用
-- 件 名:【EffectContest2013:一般】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

* 入賞賞金[#d8015cbd]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_prize.jpg);

今年は、多くの方に入賞して頂けるよう賞の数を増やしました!

** 社長賞:10万x2 [#cd7659a7]
** 優秀賞(一般):5万円x3(3テーマごとに1作品ずつ) [#jb30cab2]
** 優秀賞(学生):2万円x3(3テーマごとに1作品ずつ) [#c736efb6]
** 入 賞:1万円x6(3テーマごとに一般と学生から1作品ずつ) [#cf761cf8]

* 禁止事項 [#lb954349]

下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。
- 既に他のコンテストや、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
- 既に他のコンテスト、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
- 個人および団体の著作権、特許権を侵害、またはその恐れがあるもの
- 直接、関節に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
- 直接、間接に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
- 個人のプライバシーに関わる情報を含むもの
- 営利目的の広告や誘導を行うようなもの、またはそれが疑われるようなもの
- 宗教および特定の団体へ勧誘目的のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 卑猥な表現(文字、記号、動き、映像を含む)のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 犯罪の予告や加担、それを誘発するような表現のもの
- 条例、法令に違反しているもの
- その他、公序良俗に反すると判断されたもの

※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。
要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。

* 応募規約 [#t745d47e]
ゲームエフェクトコンテスト2013にご応募いただく前に必ずお読みください。
下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。

応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。
応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。
別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。
入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。
審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせていただきます。
審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。

応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決していただくものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。
応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。

** 作品の著作権について [#x7a83560]
作品の著作権は制作者に帰属します。
入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。
また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。
なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。
応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。

** 作品応募について [#ud57fd41]
作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。	
応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。
作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。
万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。

** ゲームエフェクトコンテスト2013での応募に関する個人情報の取扱いについて [#cfd9bfe3]
マッチロック株式会社として取得した個人情報(氏名、連絡先、所属等個人を特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。

** 個人情報の利用について [#bc3f6505]
取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。
-コンテストの応募作品紹介のため
-コンテストの入賞の方への賞金受け渡しのため
-優先使用期間中の弊社特設サイトでのコンテスト受賞者の掲載のため
-個人情報保護法その他法令に認められた利用目的に利用するため

** 個人情報の第三者への開示 [#s3baa0d9]
応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。
-コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)
-本人の承諾を得た場合。
-コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(発想物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
-コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
-個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。
-法令等により開示を要求された場合。


* お問い合わせ窓口 [#z075d5fa]
各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。 
-メール:bm_personal@matchlock.co.jp
「ゲームエフェクトコンテスト係」


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