CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_logo.png);
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);

CENTER:TW : [[@bm_package>https://twitter.com/bm_package]]
CENTER:HASHTAG : [[#GEFT13>https://twitter.com/search?q=%23GEFT13&src=typd&f=realtime]]
CENTER:Facebook : [[ゲームエフェクトコンテストFacebook>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]
CENTER:Facebook : [[BISHAMON Facebook>https://www.facebook.com/pages/BISHAMON-3D-VFX-Tool-MiddleWare-for-Games-/112357585505943]]
CENTER:主催:[[マッチロック株式会社>http://www.matchlock.co.jp]] 協賛:[[株式会社アグニ・フレア>http://agni-flare.com]]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);

#contents

* お知らせ [#m700a453]
- 2013.12.25 [[特別ライセンス>#c2ecfbac]] に状況によって読み込めない不具合があり、新しいライセンスに更新しました!!
- 2013.12.21 [[特別ライセンス>#c2ecfbac]] を配布開始しました!!利用規約に従ってご利用ください。
- 2013.12.20 [[ニコニコ生放送予定リスト>#s97939cc]]を追加しました!!
- 2013.12.16 自由にご利用頂ける[[サンプル素材>#h1047e97]]を追加しました。
- 2013.12.12 学校様向けの[[パンフレット>#p11fb7d4]]をご用意致しました。
- 2013.12.11 Facebookにて[[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]ページを公開しました!!
- 2013.12.10 Facebook等でのシェアにて問題がありページを移動しました。
- 2013.12.3 ゲームエフェクトコンテスト2013の告知Wikiをオープンしました。

* コンテスト概要 [#mbd67419]
攻撃!魔法発動!体力回復!時空の歪み!爆発!防御!多種多様なゲームエフェクトが咲き乱れ、そのゲームの魅力を最大限に引き出し演出する。多くのゲームにおいてゲームエフェクトは、大きな要素となっています。しかしながら、そんな素晴らしい演出を作り上げていくエフェクトデザイナーが現在ゲーム業界に不足しているという話をよく耳にします。

-- これは何とかしなくてはなりません!!!

ゲーム用3D VFX Tool BISHAMON® を開発・販売・保守しているマッチロック社と、ゲームエフェクトのエキスパート企業であるアグニ・フレア社は、この現状を打開し日本から最高品質のゲームを多く生み出し世界中に轟かせていくためにも、エフェクトデザイナーの育成は「急務」と考え、昨年に引き続き

--「ゲームエフェクトコンテスト2013」

を開催いたします!!!!!

コンテストでは、「[[BISHAMON Personal>http://www.matchlock.co.jp/products/]]」を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!!
コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!

皆様から多くの作品をお待ちしております!!!

** ニコニコ生放送予定 [#s97939cc]
- 2013.12.21 20:00予定 : [[ゲームエフェクトコンテスト2013:開会式!>http://sp.live.nicovideo.jp/gate/lv162770260]]
- 2013. 1.11 20:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:中間発表会 <- ツギココ
- 2014. 2.15 20:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:締め切り直前!駆け込み生放送!
- 2014. 2.22 19:00予定 : ゲームエフェクトコンテスト2013:結果発表会!

** 配布用パンフレット [#p11fb7d4]

学校様向けに下記パンフレットをご用意致しました。文量に合わせて通常版とミニ版の2種類あります。
学生に向けた掲示などにご活用頂ければ幸いです。

-&ref(GameEffctContest2013.pdf);
-&ref(GameEffctContest2013_mini.pdf);

** ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介 [#mbae8fdd]

- Facebookページ: [[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]] を設置致しました。
- 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

* テーマ [#va79ed2b]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_section_sampleset.png);

-各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。

** 魔法陣部門 [#jfa049cc]
想像力豊かに魔法陣を表現してください!!未だかつて見たことがない、斜め上を行く作品をお待ちしております!!

-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[ダウンロード>GameEffectContest2013_Download_Mahojin]]
- ↑ 初心者むけに、サンプル素材をご用意しました。不慣れな方はまずこちらをご利用ください。

** ロゴ演出部門 [#f677e352]
指定のロゴデータをエフェクトを使って演出してください!!映画のはじめやCMなどに流れるようなインパクトのあるロゴ演出をお待ちしております!!
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[ダウンロード>GameEffectContest2013_Download_Logo]]
- ↑ 上記ロゴ素材を使って、自由に演出をしてください!度肝を抜いた演出作品をお待ちしております!
- 演出規定

演出は自由に行うことはできますが、最後のカットにて下記規定通りにする必要があります。
--ロゴデータのままの正位置
--ロゴデータのままの形状(縦横比も含む)
--ロゴデータのままの色

上記状態を表示して最後カットを表示してから終わるようにしてください。

** フリー部門 [#db051026]
エフェクト制作のテーマに置いて制限はありません(禁止事項は厳守をお願い致します)!すべてを解き放ち、自分の感性のままにエフェクトを制作してください!!
度肝を抜くような夢にまで出てくるエフェクトをお待ちしております!!

** サンプル素材(ご自由にご利用ください) [#h1047e97]

下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。

-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
-- [[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/sample_effects_20110701.zip]]:通常のサンプルデータ 
--[[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/GESWS01_SampleData.zip]]:昨年のセミナー用に利用したサンプルデータ



* スケジュール [#x7c29393]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_schedule.jpg);
- 開催期間:2013.12.21 〜 2014.2.15
- 開会式:2013.12.21 :20時 (ニコ生)
- 中間発表会:2014.1.11 :20時 (ニコ生)
- 締め切り直前!駆け込み生放送!:2014.2.15 :20時(ニコ生)
- 締め切り:2014.2.15 :24時
- 結果発表会:2014.2.22 :19時(ニコ生)

* 特別ライセンスについて [#c2ecfbac]
**本コンテストでのみ利用できる2014.2月末までの特別ライセンスを準備しております。 [#e4dc9f69]
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[特別ライセンス>GameEffectContest2013_Download_License]]  (2014.2.28 まで)
--(体験版ライセンスでも参加可能です)

** BISHAMON Personal のダウンロード [#j10b551e]
- 下記よりダウンロードできます。
-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
[[BISHAMON DOWNLOAD>http://www.matchlock.co.jp/products/]]

* 応募方法 [#x705d5f4]
プロのエフェクト・デザイナーにより、各作品をしっかり審査しコメントをすることによって、ステップアップのきっかけになりますよう昨年とは違って下記のような方法にてご応募頂く致しました。

+ 応募したいテーマを選択します。
+ BISHAMON Personal でエフェクトを制作します。
+ エフェクトのムービーを作成します。(自分で用意する場合)
+ 制作したエフェクトのデータをエクスポートします。
+ エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。(自分で用意する場合)
+ readme.txt を制作します。
#ref(readme.txt)
↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。
--名前
--ペンネーム
--メールアドレス
--「学生」または「一般」
-- 所属(公開できる方のみ)
--選択したテーマ
--制作したエフェクトのタイトル
--コメント(自由)
を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。
+ エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。
--ZIPのファイル名は、「エフェクトのタイトル名.zip」 に変更します。
+ ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。
--[[FireStorage>http://firestorage.jp/jpdoc/guide.html#topUp]] 
--[[File-Post>http://file-post.net]]
--[[宅ふぁいる便>http://www.filesend.to]]
--[[Dropbox>https://www.dropbox.com]] 
-- など、アカウントをお持ちのサービスをご利用ください。
+ ダウンロードできるURLを応募先にメールします。

* 応募資格 [#tb109db5]
+ 「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。
+ 「学生」:学生であることが条件になります。

* 応募先 [#d4cf7061]

下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。
「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。

- 「学生」の応募用
-- 件 名:【EffectContest2013:学生】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

- 「一般」の応募用
-- 件 名:【EffectContest2013:一般】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

* 入賞賞金[#d8015cbd]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_prize.jpg);

今年は、多くの方に入賞して頂けるよう賞の数を増やしました!

** 社長賞:10万x2 [#cd7659a7]
** 優秀賞(一般):5万円x3(3テーマごとに1作品ずつ) [#jb30cab2]
** 優秀賞(学生):2万円x3(3テーマごとに1作品ずつ) [#c736efb6]
** 入 賞:1万円x6(3テーマごとに一般と学生から1作品ずつ) [#cf761cf8]

* 禁止事項 [#lb954349]

下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。
- 既に他のコンテストや、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
- 個人および団体の著作権、特許権を侵害、またはその恐れがあるもの
- 直接、関節に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
- 個人のプライバシーに関わる情報を含むもの
- 営利目的の広告や誘導を行うようなもの、またはそれが疑われるようなもの
- 宗教および特定の団体へ勧誘目的のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 卑猥な表現(文字、記号、動き、映像を含む)のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 犯罪の予告や加担、それを誘発するような表現のもの
- 条例、法令に違反しているもの
- その他、公序良俗に反すると判断されたもの

※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。
要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。

* 応募規約 [#t745d47e]
ゲームエフェクトコンテスト2013にご応募いただく前に必ずお読みください。
下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。

応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。
応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。
別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。
入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。
審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせていただきます。

応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決していただくものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。

** 作品の著作権について [#x7a83560]
作品の著作権は制作者に帰属します。
入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。
また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。
なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。
応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。

** 作品応募について [#ud57fd41]
作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。	
応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。
作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。
万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。

** ゲームエフェクトコンテスト2013での応募に関する個人情報の取扱いについて [#cfd9bfe3]
マッチロック株式会社として取得した個人情報(氏名、連絡先、所属等個人を特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。

** 個人情報の利用について [#bc3f6505]
取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。
-コンテストの応募作品紹介のため
-コンテストの入賞の方への賞金受け渡しのため
-優先使用期間中の弊社特設サイトでのコンテスト受賞者の掲載のため
-個人情報保護法その他法令に認められた利用目的に利用するため

** 個人情報の第三者への開示 [#s3baa0d9]
応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。
-コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)
-本人の承諾を得た場合。
-コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(発想物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
-個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。
-法令等により開示を要求された場合。


* お問い合わせ窓口 [#z075d5fa]
各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。 
-メール:bm_personal@matchlock.co.jp
「ゲームエフェクトコンテスト係」

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