CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_logo_1000x500.png);
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);
CENTER:&color(red){現在準備中です!!しばらくお待ち下さい!!};
CENTER:&color(red){おまたせしました!!};
CENTER:TW : [[@bm_package>https://twitter.com/bm_package]]
CENTER:HASHTAG : [[#GEFT5TH>https://twitter.com/search?q=%23GEFT5TH&src=typd&f=realtime]]
CENTER:Facebook : [[ゲームエフェクトコンテストFacebook>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]
CENTER:Facebook : [[BISHAMON Facebook>https://www.facebook.com/pages/BISHAMON-3D-VFX-Tool-MiddleWare-for-Games-/112357585505943]]
CENTER:ニコ生:[[BISHAMONチャンネル>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]
CENTER:主催:[[マッチロック株式会社>http://www.matchlock.co.jp]] 共催:[[株式会社アグニ・フレア>http://agni-flare.com]]
CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/gec13_wedpage_line01.png);

#contents

* お知らせ [#m700a453]
- まだ準備中です。

* コンテスト開催にあたって [#mbd67419]
ゲームの爽快感や感動、衝撃など強く印象付けるゲームエフェクト。

ゲームエフェクトが華やかなゲームは圧倒的にそのゲームの魅力を引き上げ、遊ぶもの全ての人の心に強いインパクトとして思い出を刻み込めます。

このエフェクトコンテストは、若きエフェクトデザイナーの育成と発掘とともに、「エフェクトデザイナー」という職種の魅力とその秘める力の解放の場として頂きたいと心から願っております。

コンテストでは、BISHAMON Personal v1.8版を使って、下記テーマに沿ったエフェクトを募集いたします!!
コンテストを通して、ゲームエフェクトの魅力に触れて頂き、学生であればゲーム業界へ入るきっかけに、または自分のスキルアップに、是非ともご活用ください!!

皆様から多くの作品をお待ちしております!!!

* 開催情報 [#b2d1814d]

** 配布用パンフレット/スライド [#p11fb7d4]
- [[配布用パンフレット>http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/Leaflet_GameEffectContest5th.pdf]]

** ゲームエフェクトコンテスト Facebookの紹介 [#mbae8fdd]
- Facebookページ: [[GameEffectContest>https://www.facebook.com/GameEffectContest]] を設置致しました。
- 開催中のご質問、ご意見、各投稿作品の情報、情報交換などでご活用頂ければ幸いです。

** 「ゲームエフェクト」に関する秘伝の情報 [#d4d97c85]
開会式にてご紹介しましたゲームエフェクトの秘伝の技が詰まった書籍の情報を下記に纏めました。

- [[BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ>http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4318.html]]
- [[BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門>http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/4118.html]]
- [[THE GAME EFFECT>http://www.dna-softwares.com/article/1497]]
- [[萌えるCGテクニカル読本 vol.2>http://sproutmel.blogspot.jp/p/vol2.html]]

** エフェクト・テクニックのご紹介 [#z13f73c8]
BISHAMONを活用したエフェクト制作のテクニックを公開している方のブログをご紹介いたしました。
- [[りょうくん様のブログ>http://www.r-r-ing.com/search/label/BISHAMON]]
- [[moko様のプログ>http://maruta.be/effect]]

* スケジュール [#x7c29393]

** 開催日時 [#n2c5244b]

|開催期間|2015.12.12 〜 2016.2.27|
|結果発表|2016.3.26|

** ニコニコ生放送スケジュール [#t49b73ec]

詳細は、ニコニコチャンネル「[[BISHAMONチャンネル>http://ch.nicovideo.jp/3dvfx-bishamon]]」にてご確認ください。

|01|開会式|2015.12.12 :20時|
|02|中間発表会その1|未定 : 20時|
|03|中間発表会その2|未定 : 20時|
|04|締め切り直前!駆け込み生放送!|2015.2.27 :21時|
|05|結果発表会|2015.3.26 :19時|
|04|締め切り直前!駆け込み生放送!|2016.2.27 :21時|
|05|結果発表会|2016.3.26 :19時|


* ゲームエフェクトコンテスト専用BISHAMONツール [#c2ecfbac]

--特別版BISHAMON Personal v1.8 特別版 ダウンロード
-現在、準備中です。


* テーマ [#va79ed2b]

-各テーマは、「学生」と「一般」と2つの応募を受け付けております。

** テクニカル部門 [#jfa049cc]
&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_sec_tecnical.png);

-BISHAMONの技術を競う部門です。テクスチャは指定されたテクスチャのみ利用可能です。
-モデル(モデルエミッタ、生成形状用)は制限がありませんが、テクスチャはあくまでも指定テクスチャのみとなります。
-&color(red){注意:指定のテクスチャは開会式から配布予定です。};

** 魔法部門 [#f677e352]
&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_sec_magic.png);

-「魔法」にちなんだエフェクトを制作する部門です。
-- 攻撃魔法や、防御魔法、召喚魔法、変身シーンの魔法など、多くの想像力豊かな作品をお待ちしております。
-&color(red){注意:不慣れな方のために画像素材を用意します。画像素材は開会式から配布予定です。};

** フリー部門 [#db051026]
&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_sec_free.png);

- 心の赴くままに一切の制限がなく、自己クリエイティブを爆発させるための部門です。
- 予想も出来ない度肝を抜いたエフェクトをお待ちしております!

** サンプル素材(ご自由にご利用ください) [#h1047e97]

下記サンプルデータも自由にご利用頂けます。不慣れな方は下記を利用してテクスチャーの作りや、エフェクトの作りを参考にして、オリジナルの足掛かりにご利用頂ければ幸いです。

-&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
-- [[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/sample_effects_20110701.zip]]:通常のサンプルデータ 
-- [[ダウンロード>http://www.matchlock.co.jp/products/bishamon_personal_trial/GESWS01_SampleData.zip]]:セミナーで利用したサンプルデータ

* 審査基準に[[Facebook>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]で「いいね」と「シェア」数も考慮! [#uf87285f]
* 審査基準に[[Facebook>https://www.facebook.com/GameEffectContest]]で「いいね」と「シェア」数も考慮! [#u67a5cc3]

- 今回より審査基準に新しくゲームエフェクトコンテスト公式の[[Facebook>https://www.facebook.com/GameEffectCont]]にて掲載される作品の「いいね」と「シェア」数も考慮に入れられることになりました!

* 入賞賞金[#d8015cbd]
- 最優秀賞(+トロフィ)一般:10万円       学生:5万円
- 優秀賞(+プレート) 一般:5万円x各テーマ毎  学生:1万円x各テーマ毎
- 入賞         一般:プレートx各テーマ毎 学生:プレートx各テーマ毎
- 一般)
--最優秀賞     10万円 +トロフィ
--優秀賞      5万円  +プレート x各テーマ毎
--入賞       プレート       x各テーマ毎

-学生)
--最優秀賞     5万円  +トロフィ
--優秀賞      1万円  +プレート x各テーマ毎
--入賞       プレート       x各テーマ毎

-入賞者) 入賞者全員にフレアちゃんのラバーストラップをプレゼント!
-参加者) 参加者全員にフレアちゃんのシールをプレゼント!
-そして・・・シークレットの賞も!



* 応募方法 [#x705d5f4]
+ 応募したいテーマを選択します。
+ BISHAMON Personal でエフェクトを制作します。
+ エフェクトのムービーを作成します。(自分で用意する場合)
-- &color(red){推奨:1280 x 720 60FPS(なるべく綺麗な画像で公開できることを目指し推奨サイズを設定しました。)};
+ 制作したエフェクトのデータをエクスポートします。
+ エクスポートしたフォルダに、ムービーファイルを入れます。(自分で用意する場合)
+ readme.txt を制作します。
- &ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/gec2013/wedpage_btn_download100.jpg,nolink);
#ref(readme.txt)

&color(red){  ↑ テンプレートファイルです。ご活用ください。};
--名前、&color(red){住所};
--ペンネーム
--メールアドレス
--「学生」または「一般」
-- 所属(公開できる方のみ)
--選択したテーマ
--制作したエフェクトのタイトル
--コメント(自由)
を書き込み、エクスポートしたフォルダへコピーします。
+ エクスポートしたフォルダをZIPに圧縮します。
--ZIPのファイル名は、&color(red){「部門名:学生(一般):タイトル名.zip」}; に変更します。(例:「テクニカル部門:学生:キラメキエフェクト.zip」)
+ ストレージサービスにZIPファイルをアップロードします。
--[[FireStorage>http://firestorage.jp/jpdoc/guide.html#topUp]] 
--[[File-Post>http://file-post.net]]
--[[宅ふぁいる便>http://www.filesend.to]]
--[[Dropbox>https://www.dropbox.com]] 
-- など、アカウントをお持ちのサービスをご利用ください。
+ ダウンロードできるURLを応募先にメールします。

**応募作品の投稿制限について [#z34b95b5]
-1人各部門1作品まで
- 1度投稿した作品は、応募期間内であれば「&color(red){「差し替え可能};」となりました!

* 応募資格 [#tb109db5]
+ 「一般」:プロ・アマ問わずどなたでもご参加可能です。
+ 「学生」:学生であることが条件になります。

* 応募先 [#d4cf7061]

下記メールアドレス宛に、下記指定の件名にてお送りください。
「学生」「一般」と各テーマおよび制作したエフェクトのタイトル(自由に決めてください)を件名に書いてください。

- 「学生」の応募用
-- 件 名:【EffectContest5th:学生】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

- 「一般」の応募用
-- 件 名:【EffectContest5th:一般】【テーマ】【タイトル】
-- 送り先:bm_personal@matchlock.co.jp?

* 応募手順(図解説明) [#adf489dc]

CENTER:&ref(http://www.matchlock.co.jp/wiki/image/geft5th/geft5th_ouboflow.png,nolink);

* 禁止事項 [#lb954349]

下記の条件に該当するものは、本コンテストに応募することはできません。
- 既に他のコンテスト、市販のタイトルや作品等で発表、発売または出展しているもの
- 個人および団体の著作権、特許権を侵害、またはその恐れがあるもの
- 直接、間接に関わらず、特定の個人また団体を誹謗中傷するような内容のもの
- 個人のプライバシーに関わる情報を含むもの
- 営利目的の広告や誘導を行うようなもの、またはそれが疑われるようなもの
- 宗教および特定の団体へ勧誘目的のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 卑猥な表現(文字、記号、動き、映像を含む)のもの、またはそれが疑われるようなもの
- 犯罪の予告や加担、それを誘発するような表現のもの
- 条例、法令に違反しているもの
- その他、公序良俗に反すると判断されたもの

※ 仮に当てはまると判断した場合は、警告を行った上でコンテストの応募リストから除外し、必要に応じてアップロードされた画像・映像を削除するように要求する場合があります。
要求に従わない場合は、弊社管轄の裁判所、警察署または各公共機関に報告し、適切な対応を行います。

* 応募規約 [#t745d47e]
本ゲームエフェクトコンテストにご応募いただく前に必ずお読みください。
下記応募規約については、作品の応募をもって当応募規約に同意したものとみなします。

応募作品について、禁止事項にて定めた項目を厳守して頂く必要があります。
応募作品は未発表または発表予定のないものに限ります。
別途事務局が定めた基準にもとづき二重応募または類似作品とみなされるものは失格となります。
入賞決定後に違反が判明した場合は入賞を取り消し賞金等は返却していただきます。
審査員がコンテスト応募のモラルに反する作品と判断した場合も二重応募または類似作品同様の措置を取らせて頂きます。

応募作品に関して、第三者との間で権利(著作権、商標権、肖像権他、関連する権利一切を指します)侵害などの問題(紛争やその紛争の処理など)が生じた場合、主催者は一切の責任を負いません。
応募者が自己の責任と費用においてこれらの問題を解決して頂くものとします。必ずその著作物の権利者または被写体ご本人(18歳未満の場合は保護者)の承諾を事前に得た上でご応募ください。

** 作品の著作権について [#x7a83560]
作品の著作権は制作者に帰属します。
入賞作品につきまして主催者(マッチロック株式会社)の特設サイトにて掲載するため、主催者が優先的に使用する権利を3年間保有します。
また、使用にあたっては制作者の氏名(ニックネーム可)表示を行います。
なお、優先使用期間中に入賞作品を制作者が使用する場合は必ず事務局にご相談ください。
応募規約に違反した場合は、審査より除外または入賞を取り消すことがあります。

** 作品応募について [#ud57fd41]
作品応募はストレージサービスを利用してアップロードし、アップロードしたURLを必要事項と合わせてメールにて事務局へ送って頂くことで応募完了とさせて頂いております。	
応募作品の取扱いには十分注意いたしますが、万一に各ストレージサービス運営会社様の事情によるトラブルやネットワークの事故等に対する責任は負いかねますのでご了承ください。
作品応募にあたっては、応募方法の内容を確認し必要事項にもれがないようにお願いいたします。
万一、記載もれがある場合は審査対象から外れる場合があります。

** 本ゲームエフェクトコンテストでの応募に関する個人情報の取扱いについて [#cfd9bfe3]
マッチロック株式会社として取得した個人情報(氏名、連絡先、所属等個人を特定できる情報)の取扱いにつきましては、適切な保護が重要であるという認識のもと、安全管理を講じるとともに、個人情報を厳重に通り取扱います。

** 個人情報の利用について [#bc3f6505]
取得した個人情報は、次の利用目的に必要な範囲で利用いたします。
-コンテストの応募作品紹介のため
-コンテストの入賞の方への賞金受け渡しのため
-優先使用期間中の弊社特設サイトでのコンテスト受賞者の掲載のため
-個人情報保護法その他法令に認められた利用目的に利用するため

** 個人情報の第三者への開示 [#s3baa0d9]
応募者の個人情報の第三者への開示につきましては、次の場合を除き、行いません。
-コンテストの応募作品紹介および結果発表をする場合(氏名/ニックネームおよび所属)
-本人の承諾を得た場合。
-コンテストの目的を実現するために、業務委託先会社に情報を開示する場合(配送物手配のための個人情報の配送会社への開示)、当社は業務委託先に対し、守秘義務契約の締結などを行うとともに、個人情報を適切に管理するため、厳正な管理監督を行います。
-個人を特定することができないよう統計的に加工したうえで、利用する場合。
-法令等により開示を要求された場合。


* お問い合わせ窓口 [#z075d5fa]
各種お問い合わせは、下記アドレス宛にメールでお問い合わせください。 
-メール:bm_personal@matchlock.co.jp
「ゲームエフェクトコンテスト係」


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