関連書籍一覧
    • BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作

      ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール

      解説(紹介ページより引用)

      「BISHAMON」(ビシャモン)は、ゲーム開発で利用する「エフェクト」を作るための、専用の制作環境です。直感的で扱いやすく、派手なエフェクトが制作しやすいのが特徴で、「PlayStation」「Xbox」「Wii U」や「Unity」など、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンに対応しています。本書は、「BISHAMON」の導入、基本操作、簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説しています。

      著者
      後藤誠 岡野加奈子
      出版社
      工学社
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    • BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門

      秀和システム 2014/5/28 発売!!

      解説(紹介ページより引用)

      ゲーム会社の新人教育にも使える、エフェクトについて基礎から本格的に学べる教科書です。これまでゲームのエフェクトは各社ともに内製のツールで作ることが多く、どうやって制作しているのかというノウハウを知ることはできませんでした。このためエフェクトについて総合的に学べる教科書もほとんど存在せず、新人教育も大変でした。本書は、誰もが利用できるプロ向けのエフェクトツール「BISHAMON」を使用して、実際にテクスチャやエフェクトを制作しながら、ゲーム開発現場で周知となっているような基礎知識や、これだけはしっておきたいデザイン、素材作成、実装までを一通りしっかりと解説しています。サンプルデータのダウンロードサービス付き。

      著者
      moko (「ゲームエフェクトデザイナーのブログ」) 後藤誠 (マッチロック) EIKI’ (iLLuCalab-いるからぼ- ) なる (えーでるわいす) 見習いD
      出版社
      秀和システム
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    • BISHAMON ゲームエフェクト デザインレシピ

      秀和システム 2015/6/16 発売!!

      解説(紹介ページより引用)

      あなたはゲームに付きものの雷、フレア、魔法、斬撃、回復シーン、セーブポイント、雨などのエフェクトの作り方をご存知ですか? 本書は、プロのクリエイター集団が現場で実践しているゲームエフェクトの作成ノウハウを、わかりやすく解説するBISHAMONエフェクトデザイナー養成レシピです。初心者の方は「BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門」を、さらに実践的なテクニックやデザイン表現を身につけたい人には本書がおすすめです。

      著者
      株式会社アグニ・フレア マッチロック株式会社 後藤誠
      出版社
      秀和システム
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    • Adobe CC After Effects & プラグインの達人 with BISHAMON ビギナー編

      株式会社クリーク・アンド・リバー社

      解説

      1998年に日本初のAE専門解説書籍「Adobe After Effectsの達人」を執筆した宗宮賢二によるAfter Effects最新電子書籍です。iPhone・iPad各種・Kindle・Koboほか、Android等各種タブレットでの閲覧に、最適化した誌面構成になっています。 After Effectsの基礎から最新のAEプラグイン、3DCGソフトのCINEMA 4D、ゲームエフェクト作成ソフトのBISHAMONについても解説しています。はじめてAfter EffectsやCINEMA 4D等を操作する人にとって最適の構成になっているビギナー編です。

      著者
      宗宮賢二著
      出版社
      株式会社クリーク・アンド・リバー社
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