関連書籍一覧
    • BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門

      秀和システム 2014/5/28 発売!!

      解説(紹介ページより引用)

      ゲーム会社の新人教育にも使える、エフェクトについて基礎から本格的に学べる教科書です。これまでゲームのエフェクトは各社ともに内製のツールで作ることが多く、どうやって制作しているのかというノウハウを知ることはできませんでした。このためエフェクトについて総合的に学べる教科書もほとんど存在せず、新人教育も大変でした。本書は、誰もが利用できるプロ向けのエフェクトツール「BISHAMON」を使用して、実際にテクスチャやエフェクトを制作しながら、ゲーム開発現場で周知となっているような基礎知識や、これだけはしっておきたいデザイン、素材作成、実装までを一通りしっかりと解説しています。サンプルデータのダウンロードサービス付き。

      著者
      moko (「ゲームエフェクトデザイナーのブログ」) 後藤誠 (マッチロック) EIKI’ (iLLuCalab-いるからぼ- ) なる (えーでるわいす) 見習いD
      出版社
      秀和システム
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    • BISHAMON ゲームエフェクト デザインレシピ

      秀和システム 2015/6/16 発売!!

      解説(紹介ページより引用)

      あなたはゲームに付きものの雷、フレア、魔法、斬撃、回復シーン、セーブポイント、雨などのエフェクトの作り方をご存知ですか? 本書は、プロのクリエイター集団が現場で実践しているゲームエフェクトの作成ノウハウを、わかりやすく解説するBISHAMONエフェクトデザイナー養成レシピです。初心者の方は「BISHAMONゲームエフェクトデザイン入門」を、さらに実践的なテクニックやデザイン表現を身につけたい人には本書がおすすめです。

      著者
      株式会社アグニ・フレア マッチロック株式会社 後藤誠
      出版社
      秀和システム
      お求め先