BISHAMONで読み込む
3Dデータをフォルダに入れる
・BISHAMONで「データベースフォルダの指定」をした直下のmodelフォルダに
3Dデータとテクスチャを入れます。
注意)同じテクスチャ名のpng、dds、tgaデータなどを混ぜてmodelフォルダに置くと、名前順の上にあるデータがModelに貼られます。
BISHAMONで読み込む
モデルエミッターを作成し、インスペクタのモデルから先ほど作成した3Dデータを指定します。
カリングなどの設定をすると完成です。
左から、「カリング無しモデル」 「カリングありモデル」 「頂点カラーでアルファ抜きしたモデル」となります。